用火焰见证硬件技术的变迁
回首过去,看看一个行业的发展或者一项技术的变迁,是一件很有意思的事儿。所以,很多媒体都会不时地做一些回顾总结性的专题(PCD也一样)。不过,回顾的手法,或者说切入点的选择就特别重要了。回顾同一个东西,用不同的手法来操作,出来的结果可能就是《三国志》与《三国演义》的区别。
德国游戏硬件网站PCGH就用一种很特别的方式,为我们展示了近20年来电脑图形硬件的发展历程。我们知道,游戏里通常都离不开火焰。和其他独立元素不同,火焰带来的光线会有反射、折射、漫射等衍生效果,这些都需要显卡进行实时渲染,所以更逼真的火焰就意味着更高的硬件需求。看着游戏里的火焰是一步一步从早期的平面像素变成现在的动态粒子系统,绝对比看一推冰冷生硬的板卡有意思多了。读者也更能直观地感受到硬件技术的飞跃,更能产生情感上的共振。
文章虽然做得很粗陋,但看起来很有感觉,而且这种思路也值得我们做编辑的学习和借鉴。
1990年《波斯王子》
1992年《卡曼奇》(Comanche)
1995年《机甲战士2:鬼熊计划》(Mech Warrior 2: Ghost Bear’s Legacy)
1997年《暗黑破坏神》(Diablo)
1998年《星际争霸》(StarCraft)
2000年《暗黑破坏神2》(Diablo II)
2001年《哥特王朝》(Gothic)
2003年《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)
2004年《半条命2》(Half-Life 2)
2005年《F.E.A.R.》
2007年《Crysis》
2007年《冲突世界》(World in Conflict)
2008年《求生之路》(Left 4 Dead)
2009年《汤姆克兰西之鹰击长空》(Tom Clancy’s H.A.W.X)
这里翻译转载的并不是全文(图太多,我实在是不想贴了…… – -),有兴趣的朋友可以去看看原文。


















三月 18th, 2009 at 12:50
居然是沙发口牙!!!!
三月 18th, 2009 at 13:40
小雪失踪了?
三月 18th, 2009 at 15:12
越来越逼真了
三月 18th, 2009 at 19:03
日新月异
三月 19th, 2009 at 0:02
确实是越来做得越真了。。
三月 22nd, 2009 at 10:00
恩,是啊,不过PCD上有说过游戏要有可玩性,不是注重画面的啊