虚拟人物笨重的八位图像出现在屏幕上并未耗费太长时间。但是在十年时间内计算机绘图将会非常先进,到时他们将真实到让我们无法区分。一位主流艺术效果艺术家已经声称到2022年我们将不能区分电影拍摄的现实生活和计算机创造的东西。

这张哭泣的面孔上,湿润的眼睛和皮肤清晰可见

这张令人惊叹的图像是由乔治-吉梅内斯创作的,展示了电脑绘图中最新的改进

这些令人震惊的图片是由图像专家乔治-吉梅内斯创建的,展示了实时描绘的一张拥有惊人现实主义特点的面孔,而且这也是电脑游戏中人物样貌的一种指标。吉梅内斯为电脑游戏发行商暴雪公司工作,而且这项技术预计很快就会出现在游戏当中。

在今年的E3游戏展上,人们也被《看门狗》、《美国末日》和《Beyond》的预告所震惊:Two Souls以它们新一代的图像让评论家们惊叹。电脑绘图已经实现了巨大的跨越,过去在控制台上玩的游戏现在出现在了手持设备和智能手机上。

即使是视频游戏的电视广告现在也类似于电影预告片,比如最近的《英雄本色3》的宣传片。强大的软件引擎比如说CryENGINE 3.4.0和更新的DirectX 11,这些软件被用于创造上面的这些面孔。这些软件已经能够让硬件开发商开始发挥他们全部的潜能。

(转载自:腾讯科学)

2 Responses to “视频游戏十年内逼真度将让人难辨真伪”

  1. 确实认不出来。

  2. 历害。

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