《我的世界》(Minecraft)绝对可以算作是独立游戏界的一个神话,虽然这款游戏的画面有点“惨不忍睹”,但其在诞生之初便凭借超高的游戏自由度受到了玩家们的狂热追捧,而该游戏的主创人员Markus Persson也藉由《我的世界》一举垫定了在独立游戏领域的地位。

Markus Persson最新更新的Twitter内容显示,抛开移动版和游戏机版的《我的世界》不算,该游戏当下仅在PC平台(Windows/Mac/Linux)的销量便已突破1100万份,收入超过2亿美元(约合12.3亿人民币),来自全球66个国家的玩家已经累计在这款游戏中花费了多达10亿小时的时间。目前,《我的世界》已经被联合国人类居住组织选中,成为帮助相关部门和机构进行城市规划和评估的工具。同时,众多玩家也正在《我的世界》中充分发挥着自己的创造力,不但有人在游戏中重现了诸如《上古卷轴:天际》、《权力的游戏》、《塞尔达传说:时之笛》以及《生化奇兵:无限》等其他虚拟游戏的世界,而且还有甚者试图通过这款游戏来还原整个地球的地貌。

最新消息表明,《我的世界》已经确认将登陆微软新一代游戏机Xbox One,同时这款游戏中的人物形象也被收录在了PC版的《Joe Danger》系列作品中。

《我的世界》玩家作品欣赏:

 

 

 

 

 

 

5 Responses to “独立神作《我的世界》PC版收入超12亿”

  1. 看上去,蛮唯美的

  2. 还行吧。

  3. 没玩过呀

  4. 画面不是太好~画面好了~基本可以用来做~设计软件了~

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