话说格斗类游戏,尤其是街霸一类游戏,一直以来都是以男性玩家为主体,虽然有少量女汉子杂糅其中,但竞技水平普遍不高。随着女性玩家群体愈发庞大,而且还是不逊色于男性玩家的金主,在“买买买”方面,她们显然更为痛快。那么像格斗类题材这样的“纯爷们”游戏要如何收拢这一批女性玩家呢?

格斗题材,手游中的尴尬存在?

格斗游戏虽然自推出之后就在各大游戏平台中风行无阻,但是在手游平台,它却着实踢到了一块大铁板。原因就在于格斗游戏最大的魅力就是允许玩家能够通过游戏手柄对游戏进行操纵,使角色能够呈现出不同的招数。而手柄传递于掌中的按压感,正是格斗手游所不能赋予给玩家的独特游戏体验。

而且受到屏幕大小,以及手机按键限制,格斗游戏独特的手感在这一平台上难以被还原,于是在手游平台上始终难有一款真正意义上的国民格斗游戏出现,更不要说吸引女性玩家的关注度了。

 

换一种操作,格斗手游能否起死回生?

在各大成名于街机时代的格斗名作登陆手游平台失败之后,许多手游厂商就想到了另外一条路—换一种方式玩格斗手游。比如很早之前的《绝叫!萌大战》就提出了一种“通过大叫来施放招数”的新思路,结果可想而知—绝大多数玩家对于在公众场合甚至在私人场合中测试自己的分贝毫无兴趣。虽然在一开始,这种创新受到了业内的认可,但市场却没有给它一个满意的答卷。

而在今年,一种全新的格斗操作模式又开始逐渐在手游平台上悄然兴起,那就是所谓的“三消格斗”。顾名思义,玩家只要完成格斗游戏动画主界面下的三消游戏,就能使自己的角色释放出相应的招数。此类游戏在今年可谓是多不胜举—从一开始的《决战好莱坞》到《宝石战争》—如果说前两者还有些名不见经传的话,前段时间连卡普空也掉起了节操,推出了Q版三消格斗手游《街头霸王》,并且《街头霸王》各大经典角色—隆、春丽、肯和将军等人悉数登场,恨不能将这碗冷饭炒出新香味来。

让三消游戏联姻格斗手游,其中最大的好处就是—三消游戏可谓是目前手游平台发挥最为稳定最卖座的游戏类型之一,其操作方式能够完美适应于手游平台之中。在全盘放弃了所谓的“搓招”快感之后,以三消来进行操作,能够让不少昔日格斗游戏的苦手在其中也能找到一定的游戏快感。而其中当然包括三消游戏的重要消费群体—女性玩家。

 

卡普空背后的“心机”

以三消手游《街头霸王》为蓝本,我们可以多少看出像卡普空这样的游戏大厂瓜分手游市场所花费的无数心机。和过去的格斗游戏强调热血不同,这一次卡普空的野心很明显—男性玩家市场我要,女性玩家市场也不能放过。

在过去,女性玩家曾经被认为是一个难以发掘的市场,固然有像《WAKUWAKU7》这样以萌为主题的格斗游戏诞生并获得一定的成功,但从整体来看,男性玩家依旧是格斗游戏的主流。而之所以在手游平台上,卡普空等手游公司开始剑指女性玩家市场,原因就在于在过去几大游戏平台中,不仅仅是格斗游戏,除了养成游戏以及galgame(美少女互动游戏,多指恋爱游戏)外,女性玩家都是凤毛麟角的存在,游戏厂商们只要管男人们怎么想,考虑男人的审美就能够保证游戏大卖。但在手游时代,女性手游玩家和男性手游玩家的比例却几乎是对半开,而且消费能力也毫不相让。

在这种大背景下,三消手游《街头霸王》就变成了卡普空向女性玩家市场丢出橄榄枝的试水之作。比如这一次它史无前例地抛弃了那些鲜血淋漓的暴力镜头,而是用Q版角色来演绎街头对战。除此之外,在三消游戏界面中,也尽量保持一种轻松明快的画面风格,再加上三消本身在玩法上大大降低了格斗游戏的难度—这一系列的改变放在别的游戏平台上,恐怕会被玩家认为是“娘炮”,但是在手游平台上,却能够一边靠着“街霸”的招牌,吸引男性玩家前来体验,另外一边却靠着“萌”、“易操作”以及“妹子也能随便玩的格斗游戏”这样的招牌,在女性玩家群中扎根。虽然有人担心,这种“屈膝”会降低整个街霸品牌的含金量,但“有话题总比碌碌无为好”依旧是互联网时代放之四海皆准的真理。从另一个角度来看,格斗游戏不玩搓招玩三消,的确有可能为格斗游戏扩展用户群,同样也能使像“街霸”这样的老牌IP焕发新春。

 

写在最后

如今手游市场已被女性玩家顶起了半边天,在各手游公司使劲挖掘女性玩家市场的同时,业内也对此存在不同的声音。比如在加入消除元素之后,玩家是否会过于注重体验消除游戏,却反而无法分心二用,感受格斗游戏的精髓呢?从这一点来说,格斗游戏本身,是否会因此而逐渐凋亡呢?虽然未来并不可知,但相信对于有志于瓜分格斗游戏市场的厂商而言,有作品总比干坐着要好得多,毕竟在手游时代,谁都会想,“万一就做红了呢?”。

 

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