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QQ真危矣?上手《微信》Windows版

《微信》什么时候会进军QQ的最后根据地—PC,一直是很多好事者所关注的话题。如今,这一切都成为了现实,微信团队官方所开发的《微信》Windows版客户端(以下简称“微信PC版”)已经被公开。虽然还是早期测试版,但不妨让笔者为大家品鉴一番。

记账也可以玩出小清新——Hi Money

年关将近,那些工作不久的朋友们过得怎么样?想必作为月光族的你们看着别人大包小包的回家过年心里不好受吧?别难过,作为一个过来人笔者想告诉你们,今年且就罢了,现在笔者教大家一个方法,保证你明年也能大包小包的提回家。这个方法叫记账,同时还推荐一个APP,叫Hi Money。

Android Pay,能冲破第三方支付的围堵吗?

银联蓄谋已久的Android Pay有望在2015年推向市场。对于在移动支付毫无优势可言的银联来说,采用传统方式已经难以和支付宝等三方支付方式竞争,而新的软硬结合支付手段推出后,银联打开竞争局面出现了新的可能性。但Android Pay,真的能玩转吗?

360联姻酷派,弱弱联手能破局?

随着移动互联网这块蛋糕越来越大,不少局外人都在削尖了脑袋往里面钻,而身为“局内人”的奇虎360(以下简称“360”)和酷派两家公司也不甘于如今自己的“弱者”地位,选择了联姻。2014年12月17日,360宣布与智能手机厂商酷派达成战略合作关系,他们的联姻,能在移动互联网中打破如今的局面吗?

月卡免费,爽了用户利了行业 专访乐动卓越 CEO 邢山虎

作为国内最成功的卡牌游戏,《我叫MT》系列开创性的增加了月卡收费模式。不过,当其他同行纷纷效仿这一模式之时,《我叫MT》的开发商乐动卓越却宣布在《我叫MT2》当中废除月卡模式,以后玩家将能免费享受到之前月卡用户的道具礼包。这种自断财路的做法,在业内引发热议,本刊记者也有幸采访到了乐动卓越CEO邢山虎先生,邀请他和我们分享此次月卡免费台前幕后的故事。

格斗类题材如何戳中女性玩家的G点?

话说格斗类游戏,尤其是街霸一类游戏,一直以来都是以男性玩家为主体,虽然有少量女汉子杂糅其中,但竞技水平普遍不高。随着女性玩家群体愈发庞大,而且还是不逊色于男性玩家的金主,在“买买买”方面,她们显然更为痛快。那么像格斗类题材这样的“纯爷们”游戏要如何收拢这一批女性玩家呢?

不做奇葩,小游戏如何破局?

国内的小游戏,普遍走的是小众路线,内容以奇葩为主,但多数浮沉不过2月便会消失无影。如何才能让小游戏也变得高大上,让受众人群变广,且摆脱“奇葩”之名呢?除了《纪念碑谷》,前段时间火爆非常的《致命框架》或许能给我们一些提示。

拼车从拼大巴开始,专访接我创始人& CEO刘辉

从打车到租车、专车,再到二手车和如今的拼车。近几年,移动互联网创业者围绕汽车领域的创业项目层出不穷。因为可以更合理利用资源、减轻车主和乘客通勤支出,同时还能提供更好的乘车体验,拼车这个细分领域受到了越来越多创业团队和用户的关注。在眼下的拼车市场上,就有接近十个创业团队推出了相应产品。 近期,本刊记者有幸采访到了接我创始人兼CEO刘辉先生,他为我们分享了不少《接我拼车》背后的故事,以及自己对于拼车APP市场的看法。我们也希望通过《接我拼车》这款产品,为大家呈现拼车APP第一线的发展状况。

国际手游巨头如何本地化?专访Ubisoft大中华地区发行总监Aurelien

Ubisoft(育碧)公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为全球多媒体工业的佼佼者,他在和各老牌游戏公司合作的基础上,不断推出自己独有的产品。不过在今天的手游市场中,如何加强自己在国际市场上的影响力的同时,又做好本土化运营?带着这样的问题,本刊记者有幸采访到了Ubisoft大中华地区发行总监Aurelien先生,并邀请他向我们分享了Ubisoft是如何去做的。以下内容是根据采访中Aurelien的发言综合整理而来。

布局智能家居第二弹,360安全路由器P1

进入2014年下半年,之前红红火火的智能路由器市场渐入冷清。大家都在思考,消费者发现智能路由器远没有厂商宣传的这么好玩,很多所谓的智能插件也许一辈子都用不上,好用的插件看来看去也就那么几个。而厂商也在思考,智能路由器在炒作完概念后,始终没有真正引爆市场,并没有出现势如破竹取代传统路由器的现象。 在此背景下,奇虎360(以下简称360)又推出了一款新产品—360安全路由器P1(以下简称P1)。和其他智能由器相比,P1抛弃了很多华而不实的功能,更注重实用、安全性和美观。似乎360的思路就是先解决用户刚需,再满足了用户的Wi-Fi需求后,才来谈智能功能。

PCD年终盘点(二):展望2015年,移动互联行业肉搏即将上演

互联网给予了创业者无数机会与可能,移动互联网时代的降临,在渗透与重塑中同样蕴藏着无数机会与财富。经过多年的谋划和布局,移动互联网在2014年展开了对传统领域的全面渗透。而在即将到来的2015年,对用户流量的需求和企业本身扩张的需要,将促使各个领域的移动互联网企业展开全面肉搏。

《计算机应用文摘》2014年度热门APP盘点

2014年匆匆而过,这一年当中涌现出来的优秀产品数不胜数。《计算机应用文摘》对其进行一个梳理。它们有的是装机必备,有的来自垂直领域,有的是热门街机,还有的是跨界产品。我们试图通过这些代表性的产品,还原用户对于产品的真实需求,窥探2015年产品发展的新趋势。

关于《计算机应用文摘-触控》

作为一个拥有16年历史的TMT行业老将,从PC到互联网,《计算机应用文摘》都不曾缺席。到了移动互联时代,《计算机应用文摘》也顺应潮流改版为《计算机应用文摘-触控》,成为关注移动互联,智能硬件的行业杂志。近年来,我们保持纸媒的精细化制作方式,吸纳新媒体操作手法,已经逐步完成品牌从传统媒体到全媒体平台的升级。 如今《计算机应用文摘-触控》单期发行量超过35万册,其发行量在国内同类型刊物中首屈一指。旗下已拥有《计算机应用文摘》微博(粉丝71万)、微信公众平台和电子刊、博客等一线媒体频道。同时,《计算机应用文摘-触控》将同步微信公众平台和微博的推送、活动,并携手《ZAKER》、《今日头条》、《读览天下》等知名新媒体共同为读者打造全方位的阅读方式。

TCL为什么要做电视盒子,PCD专访TCL互联网事业部副总经理  赵育颖

尽管广电总局政策不断收紧,看衰电视盒子领域的声音也从未消散,但仍然有不少厂商选择闯入这个话题领域。这其中,家电巨头TCL所推出的七V盒子收到了不少关注度。家电巨头做电视盒子,和我们此前所熟悉的互联网厂商会有什么不同之处?带着这样的问题,本刊记者有幸采访到了TCL互联网事业部副总经理赵育颖女士,并邀请她和我们分享了这款盒子台前。

十二 162014
约跑,后社交时代的新宠

随着韩国综艺节目RunningMan及其中国版《奔跑吧兄弟》的热播,跑步这一运动项目,突然变成大家关注的焦点。朋友圈上每天早上晒跑步打卡的人有十几个,炫耀自己一小时跑几十公里的也大有人在,出去参加朋友聚会,聊瑜伽的组一圈,聊跑步的也能组一圈。

公会与公会, 手游时代的矛盾体

公会无疑是端游时代最伟大的发明,这让无数端游从一个游戏演变成了一个社区,让无数人因此而连接在一起,从而大幅度延长了游戏的寿命,也因此许多手游也继承了端游的公会系统。但比起在端游中混得风生水起,手游公会却多数沦为了鸡肋。手游公会系统看似给了玩家多一种玩法,实际上相比于端游和页游,其功能远没有挖掘出来。

二维码支付再上,反扫功能可破局?

不少业内人士都认为,银行和诸多第三方支付机构甘愿冒着被叫停风险来频频试探监管底线,一是在于通过线下进行二维码支付暗战为争取更多客户,从而增加客户黏性。二是因为移动支付业务前景十分光明,谁能抢先获得这一部分市场,便能在这个市场站稳脚步。但相比于上行政策,移动支付的安全性却是用户最敏感最根本的问题。那么二维码的反扫功能能否解决这个疑虑呢?

从痛点到热点,重度手游需要啥?

随着智能手机的承载能力逐渐强大,MMORPG手游必将会越来越多,但如现在的卡牌和手游网游都存在“有内容无社交”的毛病,多数属于自娱自乐,端游和页游时代的社交优势始终没有融到手游中。缘何在端游和页游时代被认为是产品续命丸的社交系统,在手游时代却玩不转了呢?重度手游开发者又将如何作为才能将痛点变成热点呢?

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