从痛点到热点,重度手游需要啥?

随着智能手机的承载能力逐渐强大,MMORPG手游必将会越来越多,但如现在的卡牌和手游网游都存在“有内容无社交”的毛病,多数属于自娱自乐,端游和页游时代的社交优势始终没有融到手游中。缘何在端游和页游时代被认为是产品续命丸的社交系统,在手游时代却玩不转了呢?重度手游开发者又将如何作为才能将痛点变成热点呢?

中国手游问鼎,易观发布2013年移动游戏发行商排行榜

国内权威咨询机构易观智库近日发布了“2013年第四季度及年度移动游戏发行商市场格局”报告,报告显示,中国手游集团以17.9%的市场份额斩获2013中国移动游戏全平台发行商年度第一名,触控、飞流、乐逗和昆仑位列前五。

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