端游移植完了,游戏厂商该怎么办?

今年手游圈端游移植手游的作品明显增多了,先是《梦幻西游手游版》,然后是《九阴真经手游版》,再到最近的《热血传奇手机版》,游戏厂商开始扎堆的推出端游移植的同款手游。尽管最近的几款端游IP移植手游表现不俗,但新游总还是要继续出的,端游IP用完了,这些游戏厂商们还能有什么招?

手游里有江湖,但没武侠

在今年的科隆游戏展上,国内游戏厂商推出的武侠类手游受到了不少玩家的关注,其中《全民大主宰》更是荣获了“全球最佳移动游戏奖”前三。然而墙里开花墙外香,在国内市场上武侠类手游却远没有如国外那么受欢迎,偌大的手游市场没能有一款武侠手游成为扛鼎之作,国内武侠手游的出路在哪里?

手游圈的对掐,比互联网撕逼更狠

最近可谓是撕逼不断,闹得最受瞩目的可能就是《战舰少女》的开发商与发行商因为分成款而对簿公堂,以及手游《花千骨》的抄袭和版权问题了。业内闹上法院的公司不在少数,而且只要是“撕”上了,基本上都会贴出各种律师函“以正视听”,手游圈里的撕逼更像双方一场真刀真枪的对掐,一方倒下之前这场战斗绝不会结束。

欠青春的钱,手游补不回来

前段时间App Store上悄然上架了一款付费单机手游,这款单机手游就是《新仙剑奇侠传》iOS版,售价为60元人民币—这是大宇最近围绕的“仙剑”这一题材展开的深度挖掘IP战略中的其中一个(项目,另外还有电视剧和网络手游等其他掘金手段)。虽说这样一个具有无限情怀和话题性的IP值得深挖掘,但这是否做得有些过了?

Apple Watch,需要一款手游站岗

前面我们讨论过Apple Watch是否有能力成为一个新的游戏平台,虽然其自身的限制让游戏在这个平台上表现得不太出色,但它独特的应用场景和强交互性是其他平台无法企及的先天优势。尽管最近Apple Watch的销量不尽如人意,游戏厂商的开发热情也有所降低,但这个时候的Apple Watch就好像当初的PS4一样,更需要一款现象级的游戏为它站住岗。

“钱景似光明”的Android付费下载市场

《纪念碑谷》已经上架国内Android付费下载市场,售价为16元人民币。这对于不少热爱这款游戏的玩家来说无疑是一个好消息,但国内Android游戏开启付费下载刚刚起步,乱象丛生,而选择这样一款大作来敲开Android市场的大门又有着怎样的意义呢?

三消游戏如何破局,专访柠檬微趣 CEO齐伟

三消手游,一直都是手游圈内最炙手可热的游戏类型之一。《糖果萌萌消》正是目前热度颇高的一款三消游戏产品,除了在国内玩得风生水起,其开发商柠檬微趣还将它推向了海外市场。今天,我们有幸采访到了柠檬微趣的CEO齐伟先生,并邀请他为我们分享他眼中的三消游戏和手游江湖。

品牌将成手游公司发力重点,对话风际游戏CEO张霆

前不久,我刊制作的《中国移动游戏出海记》大型专题报道引起了很多读者的反馈讨论。的确,2015年的中国手游市场有很多东西值得我们期待和评说。比如,在市场竞争日趋激烈的当下,手游公司在做好产品的同时,如何做好市场吸引到用户。本期杂志,我们有幸采访到了知名手游《三剑豪》开发商风际游戏CEO张霆先生,且听他怎么看待2015年的手游市场竞争。

中国移动游戏出海记录(三):远行者,你准备好了吗?

虽然目前越来越多的中国手游开始争夺海外市场,但是想要想要真正在这片陌生的领域中赚到钱并不是简单事,稍有不慎,甚至会使自己陷入一系列的法律问题中。版权、本地化和支付等问题,以及开发和运营之间的抉择,都需要仔细斟酌。

中国移动游戏出海记(二):集体出海,要的不仅是市场

中国手游缘何开始青睐海外市场,敢于和国外顶级手游开发商硬碰硬?这其中不乏内因和外因的共同作用。不过,从起初国外手游大举“走进来”,到现如今中国的手游开发者尝试着带着自己的作品“走出去”,这种转变背后也正是国内手游市场大发展的一种体现。

中国移动游戏出海记录(一):远征海外,手游开发者尝到甜头

在2014年出现了一个有趣的现象—中国的手游开发者开始到海外淘金。 虽然相对于国外顶级开发商而言,中国的手游开发商起步较晚,在研发水平上存在着不可忽视的差距。但在经历了数年的奋起直追之后,不少游戏开发者也开始不再满足于在国内市场中寻找生机,而是将视线投注于海外市场上,为世界带去“中国手游”这一全新的理念。而在这股出海潮中,谁成为了赢家?失败者又为我们留下了怎样的经验和教训?也许对于许多致力于出海赚大钱的手游开发者而言,本文会给你些许借鉴。

月卡免费领,手游消费进入新时代?

堪称“月卡时代”开启者的卡牌手游《我叫MT》,如今在续作中突然抛弃了月卡这一消费项目,给业内带来了极大震动—现如今月卡时代进化已经到了年卡时代,而这位领航者突然就不干了,这让依然在收费的同行如何自处?另外,月卡占据了大量收入比例的《我叫MT》,其续作还能有那么强大的吸金表现么?

月卡免费,爽了用户利了行业 专访乐动卓越 CEO 邢山虎

作为国内最成功的卡牌游戏,《我叫MT》系列开创性的增加了月卡收费模式。不过,当其他同行纷纷效仿这一模式之时,《我叫MT》的开发商乐动卓越却宣布在《我叫MT2》当中废除月卡模式,以后玩家将能免费享受到之前月卡用户的道具礼包。这种自断财路的做法,在业内引发热议,本刊记者也有幸采访到了乐动卓越CEO邢山虎先生,邀请他和我们分享此次月卡免费台前幕后的故事。

公会与公会, 手游时代的矛盾体

公会无疑是端游时代最伟大的发明,这让无数端游从一个游戏演变成了一个社区,让无数人因此而连接在一起,从而大幅度延长了游戏的寿命,也因此许多手游也继承了端游的公会系统。但比起在端游中混得风生水起,手游公会却多数沦为了鸡肋。手游公会系统看似给了玩家多一种玩法,实际上相比于端游和页游,其功能远没有挖掘出来。

双榜飘红,《植物大战僵尸:全明星》是怎么做到的?

仅一周时间,《植物大战僵尸:全明星》以全新的模式引发了于App Store中的下载热潮,而最近其Android版上线后更是好评不断。据了解,仅360一家渠道在短短2天时间就贡献了近200万的下载量,约占下载总量的50%。这款植物系列的新游有何特殊之处,又是如何拿下双榜第一的呢?

扎根本土,内容为王——手游的经营之道

​    ​从过去的PC端游、页游可以看出,每当技术发生巨大变革,都意味着有新游戏将崛起,现在则是手游天下。玩家从手游上获得喜悦、惊奇和自豪,而满足他们的游戏平台自然赚得盆满钵满。但如何成功、长久的运营手游,成为很多代理商的心中梗。为此,乐逗游戏联合创始人、执行总裁高炼惇认为,扎根本土,内容为王才是手游的经营之道。

《英雄记》是如何玩转三国手游的?

以三国为首的战争类题材手游,已经从一个淘金点,变成了雷区,越来越多的玩家倾向于选择一些靠谱大厂,以减少自己踩雷的可能性。而此时,《英雄记》的入局就很值得让人玩味了——在这个“玩三国即炒冷饭”的年代,它如何才能将一盘冷饭炒出扬州炒饭的味道?它又有哪些独门秘诀呢?

182014
日漫手游且行且珍惜

在iOS和Android榜单中,由日漫改编而来的游戏不计其数,但相比于前段时间的火爆,日漫手游目前在移动端的表现均不尽如人意。连此前排名最靠前的《梦想海贼王》也掉落在总榜的100名开外,不久前还热火朝天的动漫系列手游究竟怎么了?

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