从痛点到热点,重度手游需要啥?

随着智能手机的承载能力逐渐强大,MMORPG手游必将会越来越多,但如现在的卡牌和手游网游都存在“有内容无社交”的毛病,多数属于自娱自乐,端游和页游时代的社交优势始终没有融到手游中。缘何在端游和页游时代被认为是产品续命丸的社交系统,在手游时代却玩不转了呢?重度手游开发者又将如何作为才能将痛点变成热点呢?

重度手游来了!《三剑豪》开启不删档内测

在测试期就受到广泛关注的《三剑豪》,今日终于开启了不删档内测。从今年开始,重度手游开始大量出现,吸引大量手游玩家关注的同时,还占据各榜单前列甚至是首位。此前并不被十分看好的重度手游为何今年就火了呢?

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