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微软:Xbox掌机不是可以有,是必须有

         在三大主机厂商中,任天堂和索尼都有自己的掌机,而且卖得都挺红火。这样的情况让缺少掌机的微软很是动心。近日,微软游戏工作室总经理Shane·Kim在接受采访的时候称:“关于推出便携版主机的问题不是是否有可能的问题,而是什么时候推出的问题。”

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2009 E3亮点集锦:微软发布全新体感系统

         今天真是个好日子,E3大展和computex台北电脑展都在今天开幕。两大不同类型的展会各有各的看点、各有各的精彩,不过在咱们的博客上,我还是选择与大家分享E3的内容。原因有二:E3的内容不太适合放杂志;俺是非资深游戏爱好者。          到目前为止,E3上最大的亮点非微软发布的体感游戏系统莫属。你可以手去拨动游戏画面中的水,可以把你手上的东西通过屏幕交给游戏里的人物,可以用语音来和游戏里的人物交流……。微软的这一体感游戏系统把人机交互提升到一个全新的高度。           与wii不同的是,这一系统并不需要玩家使用手柄之类的外设,微软的说法是“你就是控制器”。玩家只需随意移动手、脚或身体的任一部位(别想多了),该系统就能捕捉到动作并实时反映到游戏中。          下面是两段视频,分别是展会的现场展示和畅想宣传片(两者的确有些差距)。

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游戏机手柄进化史

       游戏好不好玩,很大程度上要取决于其操作方式,也就是我们俗称的操作感。对于游戏机来说,游戏操作感好不好,则主要由游戏手柄所决定。        游戏手柄经历了许多代的演变,带给玩家越来越棒的游戏操作体验。拿着任天堂wii的“双节棍”,回头去看看很久很久以前雅达利的摇杆,有一种恍若隔世的有趣感觉——啊,那就是我的童年口牙!        下面,我们就来看看一位国外玩家作的游戏机手柄总结吧!

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《战争机器2》首段游戏过程视频

《战争机器》绝对是XBOX360上当之无愧的神作,移植到PC上之后,也自然受到了无数PC游戏玩家的追捧。因此,《战争机器2》成为了全世界最受期待的游戏之一。现在,第一段游戏实际过程的视频已经出来了,它向我们展示了游戏ACT 1第三章的开场内容,虽然只有短短的两分多钟,但是其宏大场面以及火爆程度一定会让你大呼过瘾(更重要的是,绝对血腥、绝对暴力)。 EPIC Games的设计总监Cliff Bleszinski在视频介绍说此代游戏的背景是整个人类城市的沦陷。游戏将于今年11月上市,而同名电影也暂定在2010年夏季上映。

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